% Ассоциированные типы
Ассоциированные (связанные) типы — это мощная часть системы типов в Rust. Они
связаны с идеей 'семейства типа', другими словами, группировки различных типов
вместе. Это описание немного абстрактно, так что давайте разберем на примере.
Если вы хотите написать типаж Graph
, то нужны два обобщенных параметра типа:
тип узел и тип ребро. Исходя из этого, вы можете написать типаж Graph<N, E>
,
который выглядит следующим образом:
trait Graph<N, E> {
fn has_edge(&self, &N, &N) -> bool;
fn edges(&self, &N) -> Vec<E>;
// etc
}
Такое решение вроде бы достигает своей цели, но, в конечном счете, является
неудобным. Например, любая функция, которая принимает Graph
в качестве
параметра, также должна быть обобщённой с параметрами N
и E
:
fn distance<N, E, G: Graph<N, E>>(graph: &G, start: &N, end: &N) -> u32 { ... }
Наша функция расчета расстояния работает независимо от типа Edge
, поэтому
параметр E
в этой сигнатуре является лишним и только отвлекает.
Что действительно нужно заявить, это чтобы сформировать какого-либо вида
Graph
, нужны соответствующие типы E
и N
, собранные вместе. Мы можем
сделать это с помощью ассоциированных типов:
trait Graph {
type N;
type E;
fn has_edge(&self, &Self::N, &Self::N) -> bool;
fn edges(&self, &Self::N) -> Vec<Self::E>;
// etc
}
Теперь наши клиенты могут абстрагироваться от определенного Graph
:
fn distance<G: Graph>(graph: &G, start: &G::N, end: &G::N) -> u32 { ... }
Больше нет необходимости иметь дело с типом E
!
Давайте поговорим обо всем этом более подробно.
Определение ассоциированных типов
Давайте построим наш типаж Graph
. Вот его определение:
trait Graph {
type N;
type E;
fn has_edge(&self, &Self::N, &Self::N) -> bool;
fn edges(&self, &Self::N) -> Vec<Self::E>;
}
Достаточно просто. Ассоциированные типы используют ключевое слово type
, и
расположены внутри тела типажа, наряду с функциями.
Эти объявления type
могут иметь все то же самое, как и при работе с функциями.
Например, если бы мы хотели, чтобы тип N
реализовывал Display
, чтобы была
возможность печатать узлы, мы могли бы сделать следующее:
use std::fmt;
trait Graph {
type N: fmt::Display;
type E;
fn has_edge(&self, &Self::N, &Self::N) -> bool;
fn edges(&self, &Self::N) -> Vec<Self::E>;
}
Реализация ассоциированных типов
Типаж, который включает ассоциированные типы, как и любой другой типаж, для
реализации использует ключевое слово impl
. Вот простая реализация Graph
:
# trait Graph {
# type N;
# type E;
# fn has_edge(&self, &Self::N, &Self::N) -> bool;
# fn edges(&self, &Self::N) -> Vec<Self::E>;
# }
struct Node;
struct Edge;
struct MyGraph;
impl Graph for MyGraph {
type N = Node;
type E = Edge;
fn has_edge(&self, n1: &Node, n2: &Node) -> bool {
true
}
fn edges(&self, n: &Node) -> Vec<Edge> {
Vec::new()
}
}
Это глупая реализация, которая всегда возвращает true
и пустой Vec<Edge>
, но
она дает вам общее представление о том, как реализуются такие вещи. Для начала
нужны три struct
, одна для графа, одна для узла и одна для ребра. В этой
реализации используются struct
для всех трех сущностей, но вполне могли бы
использоваться и другие типы, которые работали бы так же хорошо, если бы
реализация была более продвинутой.
Затем идет строка с impl
, которая является такой же, как и при реализации
любого другого типажа.
Далее мы используем знак =
, чтобы определить наши ассоциированные типы. Имя
типажа идет слева от знака =
, а конкретный тип, для которого мы impl
этот
типаж, идет справа. Наконец, мы используем конкретные типы при объявлении
функций.
Типажи-объекты и ассоциированные типы
Вот еще немного синтаксиса, о котором следует упомянуть: типажи-объекты. Если вы попытаетесь создать типаж-объект из ассоциированного типа, как в этом примере:
# trait Graph {
# type N;
# type E;
# fn has_edge(&self, &Self::N, &Self::N) -> bool;
# fn edges(&self, &Self::N) -> Vec<Self::E>;
# }
# struct Node;
# struct Edge;
# struct MyGraph;
# impl Graph for MyGraph {
# type N = Node;
# type E = Edge;
# fn has_edge(&self, n1: &Node, n2: &Node) -> bool {
# true
# }
# fn edges(&self, n: &Node) -> Vec<Edge> {
# Vec::new()
# }
# }
let graph = MyGraph;
let obj = Box::new(graph) as Box<Graph>;
Вы получите две ошибки:
error: the value of the associated type `E` (from the trait `main::Graph`) must
be specified [E0191]
let obj = Box::new(graph) as Box<Graph>;
^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
24:44 error: the value of the associated type `N` (from the trait
`main::Graph`) must be specified [E0191]
let obj = Box::new(graph) as Box<Graph>;
^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Мы не сможем создать типаж-объект, подобный этому, потому что у него нет информации об ассоциированных типах. Вместо этого, мы можем написать так:
# trait Graph {
# type N;
# type E;
# fn has_edge(&self, &Self::N, &Self::N) -> bool;
# fn edges(&self, &Self::N) -> Vec<Self::E>;
# }
# struct Node;
# struct Edge;
# struct MyGraph;
# impl Graph for MyGraph {
# type N = Node;
# type E = Edge;
# fn has_edge(&self, n1: &Node, n2: &Node) -> bool {
# true
# }
# fn edges(&self, n: &Node) -> Vec<Edge> {
# Vec::new()
# }
# }
let graph = MyGraph;
let obj = Box::new(graph) as Box<Graph<N=Node, E=Edge>>;
Синтаксис N=Node
позволяет нам предоставлять конкретный тип, Node
, для
параметра типа N
. То же самое и для E=Edge
. Если бы мы не предоставляли это
ограничение, то не могли бы знать наверняка, какая impl
соответствует этому
типажу-объекту.